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四年級信息技術教學反思

欄目: 教學反思 / 發佈於: / 人氣:4.62K

作為一名人民老師,課堂教學是我們的工作之一,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,那麼應當如何寫教學反思呢?以下是小編幫大家整理的四年級信息技術教學反思,希望對大家有所幫助。

四年級信息技術教學反思

四年級信息技術教學反思1

本課是讓學生進入Wps文字軟件學習的第一課,因此如何讓學生帶着興趣和學習的積極性去了解、認識Wps文字也是本課的重要目標之一。針對四年級學生,我設計了“小偵探偵查行動”的環節,讓學生像偵探一樣完成一個個行動任務,並以小組比賽的形式合作學習、自主探究,從而較好地完成本課的學習。

在本節課中,學生的思維是活躍的,以至於在退出文件時有學生找出了三四種方法;學生的積極性和學習熱情也是高漲的,黑板上貼滿了孩子們通過探索得來的“偵探徽章”;教學效果也是顯著的,學生們通過這節課的學習掌握了打開、關閉、保存wps文字的多種方法,也認識了wps文字窗口的`組成以及作用。但也有一些不足之處,例如在認識Wps文字窗口時花費了過多的時間,對一些不舉手的孩子關注度不夠等。在課上我還發現有相當一部分同學拼音不知道怎麼拼,輸入方法倒是懂,如我們的“們”,好些人竟然寫“meng”,拼音不對,“學習”的“學xué”拼音根本就不知道怎麼拼,愣在那裏,浪費了好多時間。發現這問題後,為了不影響學生輸入漢字的積極性,我將漢字的拼音寫在黑板上,這樣即使有同學拼音不熟,但還能跟得上大家。當然,我也強調“今天小朋友是第一次學,有的拼音老師可以告訴你,但以後就不會一直這樣了,所以要求同學們能在課後都去讀讀書,特別注意拼音。”這樣強調後希望不會使個別同學出現依賴性。如何在課堂中提高探究任務的有效性,還是我今後努力的方向。

四年級信息技術教學反思2

本課我從學生對課本上的一段中英文字的輸入出發,引出至少要學會中文和英文混合輸入方法。講述了啟動漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時必然要遇到的幾個狀態切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。

從學生上課的反應情況來看,在課堂上不少學生能夠按時完成了我佈置的任務,但總是有相當一部分學生無法按時完成任務,總結了三個方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日後要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前後鼻音分不清導致打字速度慢下來,這個問題不是一時能解決的,要求學生平時在語文課的漢字學習時注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學生到現在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒人能幫得了忙,在以後的教學中要求學生多多練習文字輸入,熟能生巧。

在教學過程中,書本上講解的智能ABC竟然有一部分學生不喜歡或者不習慣用,原來有不少學生在家裏的電腦上已經熟悉文字輸入了,而採用的輸入方法也是現在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時也讓學生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來的.方便、快捷。

這節課還需要改進的地方,因為範圍太廣了,目的性不夠強,雖然學生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學生在中英文符號的區別)這樣使我感到有點疑惑,如果規定必須要用到那些符號,可能會好一些,可是又怕會影響他們的創作思維。

四年級信息技術教學反思3

《輸入文字》一課是在學生學習啟動和退出“WPS文字”方法後安排的教學內容,本節課的教學對象四年級的學生,他們已經學習過畫圖,也初步認識金山打字軟件,大部分學生已經會在不同的軟件中進行輸入文字,因此在教學文字輸入內容時,我採用了學生自主探究和任務驅動的方法跟學生學習,讓學生先掌握單個漢字的輸入,然後引出詞組的'輸入,讓學生知道詞組的輸入可以大大提高漢字輸入的速度,減少選字的時間。在進行詞組輸入時,部分學生在進行輸入“西安”詞組時碰到了困難,引導學生髮現有些字沒有聲母,這樣和前面的拼音組合時,就會產生歧義,此時可以引入隔音符的用法,讓會輸入的學生充當小老師介紹方法。在

進行文章輸入時,不可避免地會出現標點符號,而標點符號的輸入恰是本課的一個難點,如何突破這個難點,我是這樣設計的:讓學生先進行自主探究的方式進行中文符號輸入方法的學習,同時也請一位優秀的學生到前面示範,由於這位同學在其中的一些符號不懂怎麼輸入,通過請同學回答方式,老師進行點播的方式解決教學重難點,從而讓學生能夠順利的完成教學目標。

四年級信息技術教學反思4

這學期學習中英文打字,學習的首要任務是要訓練正確的指法。因為指法的正確與否,直接關係到學生以後的'打字速度。尤其是英文打字的時候,指法和打字姿勢是相當重要的。學生要從一接觸鍵盤就進行強化訓練,使之型成習慣,否則以後要改變則很難。英文打字以正確指法和打字姿勢為基礎,在形成習慣和達到一定打字速度的基礎上進入中文打字訓練就水到渠成。因為有了一定的基礎,所以中文打字不必再花過多時候強調指法和姿勢問題,而是重點在打字技巧和速度訓練上。在速度訓練上,學生最感興趣的是遊戲形式的或比賽形式的訓練。利用金山打字通或賢雲打字軟件等打字軟件,可以滿足國小四年級打字教學的需要。

四年級信息技術教學反思5

信息技術課與其它國小課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞着打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至於因為打字速度跟不上,影響了以後的教學進度,還是把他拿到學校裏來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

兒童心理學研究指出:國小生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。”在上完這樣一節課後,我對此有了更深刻的瞭解。

我在教學word插入圖片和文字時,介紹完後如果讓學生以此工具為主創作一幅作品,儘管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什麼,沒有提示,多數學生無法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單保在學生的思維有了一個相對充分的醖釀後,我引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經常看的報紙,又有學生指出一些雜誌也是這樣的,這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未荊這種先抑後揚的教學節奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了餘地,適時的啟發,利於開闊眼界,引發聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉為主動。從而我想:作為具有很強的操作性又有着廣泛實用性的國小信息技術課程的學習,更應採用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發揮學習主體性、培養創新意識和能力的主

動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利於拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發現打字熟練的學生,並沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的'排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是隻用2根食指的,而且速度也是奇快。最後一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。

國小信息技術課,一定要在平時多留心,而且儘量使用學生易於接受的語言和教學方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今後的發展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發現、去探索,信息技術教學效果一定會提高。

四年級信息技術教學反思6

通過這節課,雖然之前學生已經有了些WPS 文字的基礎,但還是有部分同學對之前內容掌握的不到位,比如説簡單的設置字體顏色,教師應該在以後的課程中對之前內容稍微複習一下,複習與鞏固相結合。

這節課主要是任務驅動法,以完成一個個任務為目標,但是由於學生之間的個別差異性,有的學生完成得快後就不知道幹什麼,有的同學速度跟不上,教師以後設置任務的時候應該將任務設置的有層次感一點,先簡後難,層層遞進,多設置幾個額外的任務給完成的快的同學,或者説讓快的同學去幫助慢的同學,但是課堂紀律可能控制不住,需要教師加強課堂常規。

一節課應該感覺飽滿,師生之間互動應該多一點,環環相扣,不要覺得知識點之間的過度太勉強,最好有個情景或者有條線索連着,信息技術課學生的.主體性較強,所以要體現學生自主探究能力,最好設置一些頭腦風暴的環節,比如説教師先設置錯誤,讓學生們自己去發現解決,學生們會對這個知識點格外記憶猶新。最後總結的時候雖然讓學生先總結,但是往往學生只會總體講一下今天學習了修飾表格,教師應該一步步引導説如何修飾的,步驟是什麼或者是單擊哪個按鈕,這樣既能總結又複習了一下今天的知識點,最後教師再補充,這樣的一堂課才夠飽滿。

四年級信息技術教學反思7

在教學中,我一如既往地採用任務驅動式教學法,啟發並引導學生完成任務。先在多媒體教學中出示學習任務,引導學生明確學習任務,激發了學生的學習興趣,接着讓學生閲讀完成第一個任務(在紙上畫課程表)。學生對課程表非常熟悉,與他們每天的學習生活密不可分,大家都想親自動手在紙上畫出一份課程表。此時讓學生動手既有知識的儲備,也是為下一個任務做準備。

然後就是第二個任務(認識表格中的行和列),給學生介紹其理論知識,教師示範,學生看着大屏幕跟着操作,引導學生完成這一任務。當學生理解了行和列以後,從而知道了自己畫的課程表有多少行多少列。

接下來就是第三個任務(用Word製作表格),在教師介紹了表格功能的一般方法後,佈置學生將自己畫的課程表,用電腦製作出來,以培養學生的動手能力,測試學習對錶格的製作方法的掌握程度。大多學生都能迅速完成了這一表格的製作,學生嘗試表格的製作成功後的喜悦。當學生在表格中輸入文字時操作速度比較慢,讓學生面對眼前的實際問題,指導學生思考並尋求解決問題的方法,隨後教師示範,學生看着屏幕跟着一起解決問題,效果良好。另外,要求學生嘗試製作課程表這一殘缺不全的表格時,教師一定要巡視每個學生,必要時結合本節課的`知識要點進行個別輔導,讓學得不紮實的學生也能嘗受到成功的喜悦,以達到大面積提高教學質量的目的。

四年級信息技術教學反思8

我設計了一個“如果我不喜歡主題裏的這張圖片怎麼辦?”的環節,以此引入桌面圖片的設置,當然在學生選擇圖片的時候已經注意到上面有一個預覽的窗口,把自己選擇的圖片先在預覽窗口顯示出來。到這個環節為止,我還引導學生區分了“確定”“取消”以及“應用”三者有什麼區別,經過學生的嘗試很容易就做出了判斷。第三個環節是我們可以選擇我們電腦裏的自己的作品展示給在坐老師與班上同學欣賞,以及其他的圖片做為背景,這一關就慢慢的向着學生個性化的桌面走了,因為每個學生的審美觀是不一樣的,所以他們選擇出的圖片自己也不盡相同,在這個環節相信出現問題也是很多的。這裏我請學生示範設置自己圖片為桌面的方法有三種,在學生示範的時候老師應該適時的做出指導,另外會出現設置了小圖片為背景結果整個屏幕全都是這種小圖片,引出圖片的位置選擇方式,以及顏色設置,當然我們可以選擇不要圖片只設置顏色的效果。最後一個環節設置一個問題,可不可以在課面同時設置自己喜歡的幾張圖片,比如兩張,怎麼操作。學生可以先思考一下,嘗試一下,然後老師示範,最後引導學生我們可以在桌面的幾張圖片之間任意選擇哪一張做為桌面的`操作。

由於目前學生上網的課程才剛剛開始,所以對一些瀏覽器方面的操作還不是很瞭解,所以我沒有把將網上的圖片設置為桌面這一塊加進去,打算到時候上網上找圖片的課程時,把圖片做為桌面及桌面項作為那一課的拓展與回顧操作。

另外,由於我們的學生層次參差不齊,有的學生家裏有電腦基礎很好,有的是在學校第一次接觸電腦,基礎很薄弱。所以我在學生每一步操作的同時,在大屏幕上都展示了一個提示的窗口,希望基礎不太好的學生可以根據提示來與大家一起完成操作內容。

最後下課前安排學生將桌面恢復原樣,也是對本課內容的一個熟練與回顧。並令學生養成一個好的使用電腦的習慣。

四年級信息技術教學反思9

主要內容及其地位與作用本單元是整套教材的“開篇”,信息技術學科的啟蒙階段,擔負着引導學生入門的任務。要充分考慮到信息技術學科的特點和學生的認知特點,通過形象直觀的講解和實際動手操作,讓學生了解信息技術的基本常識,快速掌握Windows的`基本操作,熟練鼠標的操作從而為學生深入學習更多的應用軟件以及信息技術的相關知識打下基礎。本套教材以Windowsxp為操作系統。學生應該對Windowsxp操作系統有一個初步的瞭解。Windowsxp是目前PC機上使用比較普遍的一種操作系統,但它並不是唯一的、毫無缺點的操作系統。在教學過程中,要注意引導學生通過觀察和實踐掌握Windowsxp系統的桌面、窗口、開關機等基本操作,瞭解用計算機處理信息的基本思想和方法,並能在此基礎上融會貫通,為今後學習在此操作系統上使用應用軟件打下紮實的基礎。

熟練操作鼠標器是學生學習計算機操作的基礎和關鍵,在本單元教材詳細的介紹了鼠標器的五種使用方法,安排學生通過玩遊戲練習鼠標操作。教師在教學時應加強對學生鼠標操作的訓練,使用各種方法讓學生反覆練習,幫助學生形成操作鼠標器的手感。特別是雙擊的節奏,初學者掌握起來比較難,教師要重視訓練。

四年級信息技術教學反思10

信息技術課與其它國小課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞着打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至於因為打字速度跟不上,影響了以後的教學進度,還是把他拿到學校裏來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

兒童心理學研究指出:國小生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。”在上完這樣一節課後,我對此有了更深刻的瞭解。

我在教學word插入圖片和文字時,介紹完後如果讓學生以此工具為主創作一幅作品,儘管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什麼,沒有提示,多數學生無法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單保在學生的思維有了一個相對充分的醖釀後,我引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經常看的報紙,又有學生指出一些雜誌也是這樣的,這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未荊這種先抑後揚的教學節奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了餘地,適時的啟發,利於開闊眼界,引發聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發揮學生的主觀能動性,

引導學生積極思考,從被動轉為主動。

從而我想:作為具有很強的操作性又有着廣泛實用性的`國小信息技術課程的學習,更應採用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發揮學習主體性、培養創新意識和能力的主動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利於拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發現打字熟練的學生,並沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是隻用2根食指的,而且速度也是奇快。最後一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。

國小信息技術課,一定要在平時多留心,而且儘量使用學生易於接受的語

言和教學方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今後的發展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發現、去探索,信息技術教學效果一定會提高。

四年級信息技術教學反思11

在本課的教學中始終以學生為主。我只為學生在需要幫助時提供必要的幫助或做畫龍點睛式的講解、演示,大部分時間由學生自主探究學習、交流討論和師生對話、討論,加上總結來得出結論。課堂上充分調動了學生的積極性,整節課學生基本處在興趣狀態下。

我根據課堂實際情況,及時調控,根據課堂中的反饋信息對教學進程、難度等進行適當調整,較恰當地處理好臨時出現的各種情況,從而對教育教學效果起到積極的作用。

充分發揮信息技術課綜合性的特點,通過對自己喜歡的小動物的繪畫,不僅解決了難點,更重培養了學生的綜合表現能力。課堂上不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習信息處理方法,並將美術、思想等內容融會到信息技術當中。

不足之處及今後設想:

1、本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今後應更加大膽地放手讓學生去做,去嘗試,充分相信學生的能力,更進一步地培養其創新意識。

2、備課時,可考慮單元的整體性,適當把某些內容進行整合,既可以節省課講授時間,留給學生更多的練習時間,又可以加強學生對知識的.整體把握水平。

3、在原有基礎上,進一步分層次佈置練習任務,使每個學生在保證完成最低學習要求的時候可以有更進一步的提高;學生做練習的時候,教師不要過多的干擾,同時加強對學生輔導的力度。

4、一定要留出足夠多的時間展示學生成果,讓學生體會成功的樂趣,激發其積極性;

5、在成果展示完後,教師可做一些有針對性的講評,以加深學生對知識的理解和掌握,並起到“表揚先進,激勵後進”的作用。

四年級信息技術教學反思12

現在學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學採取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。我們的信息技術課有很多的課程可以採用不同的教學方式如遊戲、FLASH動畫演示、採取學生製作網上評比的.方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應該經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那麼學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情況。

學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的佈置任務,也可以讓學有餘力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

四年級信息技術教學反思13

鍵盤指法是國小四年級的學生初學的基本內容,在認識鍵盤以及8個基準鍵位的基礎上本節課教學任務主要是讓學生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。

在教學過程當中,先讓學生回顧了8個基準鍵位的位置以及手指分工,然後引入本節課的內容,利用比喻的方法把左手的四個手指比作是四個小朋友;將四個基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時前排的一個座位上出現了困難需要請求幫助,請問派哪個小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即後面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務的小朋友去幫忙,幫助之後迅速回到自己的座位上去,沒有任務的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動。讓學生討論得出各個手指的手指分工。然後加強鍵位的認識,藉助比賽的方法讓學生在高壓狀態下識記常用鍵位。

但通過本節課和後續課程的學習,可以看出,很多學生在指法的認知度上存在很大的差異。客觀分析存在的種種因素,主要體現在以下幾個方面:

1、教學間隔時間長。由於國小信息技術課每星期只有一節,不及時鞏固,間隔時間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現象很嚴重,導致以後的教學內容不能正常進行。

2、難以適應鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列並沒有按照國小生熟悉的順序。不少國小生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發明一種新鍵盤的設想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。

3、手指不夠靈活。由於學生年齡小,且平時課程大多數用不到靈活的手指動作,所以,很多國小生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟着動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟着動;所以在打字時手的擺放位置總會在無意中改變,有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

4、指法練習相對枯燥。與國小生愛玩好動的特徵相比,指法練習並不有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務帶來了很大的障礙。儘管在教學裏採用遊戲教學方式進行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時,就忽略到最根本的指法。因此遊戲教學只有在學生掌握字母排列,及鍵盤位置的.基礎上才能有利的開展。從而加深學生對於指法的練習深度。

因此,怎麼合理的設計教學環節,從而能保持學生指法練習的持久性是我將進一步研究的問題。

1。藉助遊戲巧記鍵位

雖然字母擺放散亂,那如何加深學生記憶,知道字母所在的位置是學習的第一步。為了吸引學生注意,可以採用拼圖遊戲的形式,讓學生把散亂的拼圖,按鍵盤順序,放回原位。通過反覆的擺放,加深他們記憶鍵盤字母排列。

2。熟識手指分工

為了幫助學生把手指練得更靈活,設計一些兒童手指遊戲,結合琅琅上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過討論自己得出各個手指的分工,藉助“金山打字”加強練習,實現知識的掌握。

3。藉助遊戲提高學習熱情

在實踐中,藉助“金山打字通”的遊戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱號,來提高大家興趣,通過一句話的反覆輸入,可以讓學生明顯看到自己的進步速度,從而打消枯燥的感覺。

4。嚴格要求

孩子畢竟是孩子,一看到遊戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什麼指法,什麼打字姿勢。因此在遊戲過程當中老師講清楚打字規則,遊戲標準,嚴格要求,及時提醒犯錯誤的孩子,在提高學生學習興趣的同時,不知不覺地提高自己的打字水準。

四年級信息技術教學反思14

在教授本課時,我密切聯繫學生生活實際和學習實際,對教材內容進行了靈活處理。放手讓學生探究和創造,盡情地變換自己喜歡的藝術字形象。

在教授本課時,我密切聯繫學生生活實際和學習實際,對教材內容進行了靈活處理。放手讓學生探究和創造,盡情地變換自己喜歡的藝術字形象。課堂上,學生唱主角,我則“沉”入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面勉勵學生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路後再嘗試,培養、優化學生的意志品質和思維品質,另一方面瞭解學生學習過程中遇到的問題,在必要時給予幫助,針對性地請“成功”的學生上來演示,鼓勵“能者為師”,激發學生的好勝心和不服輸的精神。學生學習興致盎然,湧現出不少很有創意的作品。

不足的是,因為有的時間短,個別學生還沒有完成自已的作品,有學生的作品顏色不對稱,着色的`初衷是擔心影響學生創造性的發揮,這也從反面説明“眼中有學生”在創造性地使用教材上是多麼重要。

我認為,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環境中學習和接受挑戰性的學習任務。教師的角色逐漸由傳統的“知識傳授者”轉變成“設計者、指導者、組織者、幫助者、學習資源管理者及研究者”。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也為教師提供了廣闊的創造空間。

我認為,信息技術課上創造性地使用教材要注意以下幾點:

全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,不應為創造而創造、刻意更改教材內容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。

根據信息技術課的特點,遵循“從知識到技能、從技能到知識”的認知規律:自學→掌握知識;動手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合並互相轉化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能。畢竟,未經“必然王國的跋涉與歷練”,哪有“自由王國的馳騁與翱翔”?

2.從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,採取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發現”需要和創造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

3.教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須着眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。

四年級信息技術教學反思15

一、教材分析:

《畫直線和曲線》是陝西科技出版社,九年義務教育教材,四年級上冊第二單元的一節內容。此課是在學生已對計算機畫圖有了初步的認識、會進入和退出畫圖程序之後學習的畫圖中的最基礎的技能——直線和曲線的畫法。直線和曲線的畫法看似簡單其實並不簡單,因為線可以畫出許多的物體,直線的粗細也決定了其它如曲線、矩形外邊框、圓形外邊框等線的粗細,而曲線的柔韌性是大多數物體都具有特點,特別是曲線與我們平常在紙上用筆的畫法截然不同,它是先要畫出“直線”然後通過用鼠標拖拽的方法兩次才能完成的。如果只是教師簡單地説一説、演一演,只讓學生懂得這個要求,那麼必然會使學生產生驕傲的心理,並且知道了畫法卻畫不出好看的圖畫來。因此,在這節課的教學中,我採用“任務驅動教學法”,這樣既提高了學生的信息技術興趣,又讓學生知道了團結協作的重要性。

二、學情分析:

本課教學對象是國小四年級學生,他們剛開始學習信息技術,對計算機知識掌握有限,而本課內容學生比較難掌握,特別是曲線的畫法。所以我採用各種方法讓學生容易理解。

三、設計理念:

新的教學理念告訴我們學生是學習的主人,教師是學習活動的'組織者和引導者,也就是要激發學生學習的興趣,注重培養學生自主學習的意識和習慣,為學生創設良好的自主學習的情境,靈活運用多種策略,引導學生在實踐中學習。

四、教學目標:

知識目標:學會使用直線和曲線工具。

能力目標:培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力等。

情感目標:激發學生學習興趣和創作熱情,在創作的過程中逐漸培養學生的審美能力和想象力。

五、教學重點:

曲線的使用。

六、教學方法:

以“教師主導、學生主體”為指導思想,採用學生自主學習、合作學習的方式。以“任務驅動”與“問題解決”為主線,完成每個教學任務,從解決問題出發,讓學生親歷自主學習、開展交流、相互合作的過程。