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五年級第二學期信息技術教學計劃

欄目: 教學計劃 / 發佈於: / 人氣:7.44K

時間過得可真快,從來都不等人,我們的工作又將迎來新的進步,是時候寫一份詳細的計劃了。我們該怎麼擬定計劃呢?下面是小編幫大家整理的五年級第二學期信息技術教學計劃,希望能夠幫助到大家。

五年級第二學期信息技術教學計劃

五年級第二學期信息技術教學計劃1

一、學情分析

五年級共七個班,總人數有五百餘人。人數多計算機太少,學與練不能很好的結合。學生已經具有了一定的自學能力,大多數同學對計算機有了一定的操作技巧和能力。在計算機的網絡方面有的同學在家裏上了網,他能自己獨立的上網查資料,但是在軟件的應用上還是不熟練。這學期將學習製作主題網站和數據處理初步知識,學習新的應用軟件Excel20xx和網站製作。在教學中,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、教材分析

本教材主要講了應用軟件Excel20xx和網站製作。教材共有兩個單元。教材內容先進,形式新穎,致力於對學生創新精神和實踐能力的培養。本教材以“任務”為驅動,即以某個實例為先導,通過提出問題,分析問題,解決問題,由淺入深,循序漸進地完成知識及技能的傳授、突破了計算機操作技能的培養。

本冊是我校第一年用的新教材。

本套教材具有以下主要特點:

第一,滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學生的年齡特點與認知結構,精心選取最實用、最前沿的內容,盡力克服以往“偏軟、偏微軟”的弊端,合理拓展了信息技術學科的內涵。

第二,注重創設高度真實的學習情景,幫助學生根據實際需要,在真實有趣的情景中掌握使用的、易遷移的知識與技能。

第三,將學生必須掌握的知識與技能分散到不同學年的實踐活動中,力求通過任務需求的提升引領學生螺旋上升式學習。

第四,鼓勵學生將學到的信息技術技能應用到其他學科領域中,以推動信息技術與其他學科的整合,實現信息技術作為學習對象與學習工具的雙重價值。

第五,注重對相關情感態度與價值觀的教育,引導學生養成良好的行為習慣。

本套教材主要設置了以下欄目:

1、閲讀與思考:本欄目首先向學生提供了知識、技能、情感態度和價值相關的問題情境,引發大家進行思考,進而引出個性化的問題,以培養學生的問題意識,為下一步的學習做好鋪墊。

2、學習目標:本欄目明確提出本單元的知識目標、技能目標和情感、態度與價值觀目標,目的是方便教師的教學和學生的自主學習與探究。

3、學習與探究:本欄目設置了範例精講、加油站、一點通、練一練、想一想等子欄目,是基本知識和技能學習的主要環節,教師和學生在學習過程中要靈活把握。

4、實踐與創新:本欄目“大顯身手”環節進一步創設真實的問題情境或任務,引導學生在解決實際問題的過程中靈活運用基本知識與技能。“自主評價”環節是在教師的引導下,學生針對自己解決實際問題的表現進行自我評價。

5、我的收穫:本欄目是引導學生對本課的學習總結。

本教材供五年級使用,具體內容分為兩個單元。

第一單元:製作主題網站

1、創作站點。

2、新建網頁。

3、圖文並茂的網頁。

4、表格的製作。

5、用表格佈局網頁。

6、設置超鏈接。

7、製作網站首頁。

第二單元:數據處理初步

1、認識新幫手Excel。

2、Excel新手上路。

3、數據的簡單處理。

4、巧用函數效率高。

5、數據排序見伯仲。

6、表格數據的圖形化。

7、巧手裝扮工作表。

8、綜合實踐。

三、教學目的.與要求:

1、初步認識網頁製作工具Dreamweaver8,瞭解什麼是網頁和網站。

2、學會規劃、創建和管理站點。掌握新建網頁、保存網頁、預覽網頁、設置網頁標題的方法。

3、學會設置頁面背景顏色和背景圖片。學會插入表格,設置表格和單元格屬性,並使用表格佈局網頁。掌握設置文本和圖片超鏈接的方法。學會設置超級鏈接的打開方式以及不同對象的超鏈接。

4、學會在網頁中輸入文字;學會設置文字的顏色、大小、對齊方式。掌握插入圖片、設置圖片大小及對齊的方法。

5、通過製作“昆蟲記”主題網站,培養尊重生命、親近自然、熱愛科學探索的精神。

6、瞭解Excel的作用和功能。

7、掌握Excel的使用方法,學會對數據進行簡單的統計、整理、分析,並生成各種統計圖標。

8、掌握單元格、行和列的插入、刪除等基本操作;學會建立、輸入和修改工作表。

9、養成合理使用工具軟件的良好習慣,認識到數據處理在社會生活和科學領域中的作用,培養科學嚴謹的學習態度。

四、教學重點與難點

教學重點:

1、學會規劃、創建和管理站點。

2、掌握新建網頁、保存網頁、預覽網頁、設置網頁標題的方法。

3、學會設置頁面背景顏色和背景圖片。

4、學會插入表格,設置表格和單元格屬性,並使用表格佈局網頁。

5、握設置文本和圖片超鏈接的方法。學會設置超級鏈接的打開方式以及不同對象的超鏈接。

6、學會在網頁中輸入文字;學會設置文字的顏色、大小、對齊方式。

7、掌握插入圖片、設置圖片大小及對齊的方法。

8、掌握Excel的使用方法,學會對數據進行簡單的統計、整理、分析,並生成各種統計圖標。

9、養成合理使用工具軟件的良好習慣,認識到數據處理在社會生活和科學領域中的作用,培養科學嚴謹的學習態度。

教學難點:

1、掌握設置文本和圖片超鏈接的方法。

2、掌握Excel的使用方法,學會對數據進行簡單的統計、整理、分析,並生成各種統計圖標。

3、掌握新建網頁、保存網頁、預覽網頁、設置網頁標題的方法。

4、掌握插入圖片、設置圖片大小及對齊的方法。

5、養成合理使用工具軟件的良好習慣,認識到數據處理在社會生活和科學領域中的作用,培養科學嚴謹的學習態度。

五、教學措施

1、每班上機都編好坐位。機房的機器基本上可以實現每兩人一台電腦進行操作。在上機時,要求每位同學嚴格按照學號坐在自己的坐位上。詳細制定機房紀律在班上宣佈,如上機時不得下位、調位,不得大聲喧譁,有問題時舉手提出來等;如有違反則扣除平時分。

2、培養學生之間互幫互助的風氣。調動學生的學習積極性,解決上機操作時有些同學遇到疑難問題不能及時解決的問題。

3、發揮“小能手”的幫學作用,提高課堂教學效率。

4、組織學生合作學習,培養團隊精神,增強合作意識。

5、每課以主題鮮明的任務驅動,在實踐操作和探索的過程中學習操作技能。

6、組織“小擂台”、“操作小能手”、“我能行”等多形式、多層次的比賽活動,培養學生的興趣和適應時代新潮的競爭意識。

7、多種教學模式並存,提高教學效率。計算機課程基本上全在機房上課,藉助多媒體教學軟件及自制課件來進行教學,讓學生能比較直觀邊看演示邊學習,在教學過程中根據學生的程度適當補充一些最新的信息,擴大學生的知識面,提高他們的學習興趣與學習積極性。對於應用的操作部分,採用任務驅動教學方法,有針對性的佈置任務。

五年級第二學期信息技術教學計劃2

一、教材分析

本學期使用的教材主要為江蘇科學技術出版社出 版的《國小信息技術(5年級)》課本,該教材以中國小信息技術課程指導綱要為依據,充分考慮了國小信息技術的需要,在編寫上儘量體現教學的過程,有“導學牌”、“探究屋”、“討論坊”、“實踐園”、“成果欄”等模塊,體現了以學生為主體的教學思路,要求學生能邊看書邊能夠進行大膽的嘗試操作,培養學生的創新能力和操作能力。

本學習主要學習scratch模塊。教科書中“scratch模塊”單元共安排了13課 。Scratch模塊從內容設置的角度來説,屬於《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(20xx年修訂)》拓展I“程序設計”模塊的內容。在知識結構上屬於建構性認知體系;從教學實踐角度來説則屬於學習者應知應會的項目。教師在本單元的教學中,應注重思維方法的教授,注意模塊對於語言意義的解釋,讓學習者通過模塊的組合感受到編程的過程,理解常用模塊中腳本的含義,並能通過一定的腳本來表現自我設計的作品。在本單元的學習中,學生初次接觸流程圖的概念,教師應結合生活實踐,讓學生建立完成任務之前必須有規劃的意識,理解流程圖在規劃中的作用。流程圖設計不但滲透在本單元的練習中,在6年級的機器人部分學習中,學生還將再次體驗用流程圖解決問題。

二、學生情況分析

教學對象是五年級的學生,經過上學期的logo語言的教學,學生有一定的編程基礎和模塊化意識,因此,在學習scratch時要從具體的實例出發,結合生活實際,最大程度地引發學生的遷移能力,讓程序編寫成為如同編寫動畫片一般的有趣過程。

三、教學目標及要求

1.上機要求:充分認識準備工作的重要性,進一步領會計算機的基本操作要領;能做好充分的`課前準備,能按正確的順序進行開機、關機操作。通過教育與強化訓練,使學生自覺遵守機房的各項規章制度,並內化為自覺的行為。通過強調進機房前的準備工作,進一步養成良好的學習習慣以及愛機護機的良好習慣,激發學生興趣。

2.scratch模塊

1.知識與技能 ’

(1)學會導人角色的三種方法,掌握繪圖編輯器的使用方法,能設置舞台背景。

(2)學會Scratch中角色多種運動形式的腳本的編寫,能夠運用控件庫選擇合適的 控件。

(3)熟悉角色運動的一般流程,掌握流程圖的編寫方法,並根據實況繪製流程圖。

(4)學會“點擊角色執行”“當綠旗被點擊執行”“當按下空白鍵執行”等多種執行 方式。

(5)知道腳本區、控制區、角色區、控件區等主要區域的作用,並能在編程中熟練 使用。

(6)初步瞭解S4A的軟硬件組成,並學會基本使用方法。

2.過程與方法

(1)根據故事意圖,確定程序的主題和基本構思,學會繪製流程圖的方法。

(2)能夠在實際的角色腳本設置中,學會“控制”“外觀’’“動作”“偵測”“畫圖”模塊的主要語句和功能控件,並掌握Scratch的基本編程過程。

(3)能通過“數值與邏輯計算’’“變量”模塊中的相關控件,與其他模塊中的控件相組 合學習過程,掌握具有一定交互性的動作流程的設計方法。

(4)能夠通過“聲音”模塊中的相關控件並結合其他活動腳本,掌握多媒體作品製作 的基本過程。

(5)結合Arduino板和相應的傳感器,進行多種創新實踐活功。

3.情感態度與價值觀

(1)形成良好的編程習慣,理解腳本編寫和角色運用之間的邏輯聯繫。

(2)在編程過程中,逐步學會使用流程圖,滲透有秩序的、有目的、有彈性的思維 方式。

(3)感受編程的樂趣,培養對於編程的學習興趣,促發求知慾。

(4)在編程的過程中,形成創作多媒體作品的濃厚興趣,通過具體的情節使作品得以 意義化、生活化。

(5)通過S4A平台,嘗試解決生活中的問題。

4.行為與創新

(1)通過學習Scratch軟件,培養程序編寫的良好思維習慣。

(2)在編程練習中,通過富有創造性的腳本編寫,追求作品的個性化,充分發揮個性 特點。

(3)通過流程圖的理解和學習,感受編程的流程,為後續學習打下基礎。

五年級第二學期信息技術教學計劃3

一、情況分析

由於每一學期信息技術課時比較少,每週只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。

二、本學期教學的主要任務和目的要求

1、瞭解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、建立對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。

三、教材的重點和難點

1、認識在網站註冊的意義,學會健康、負責地對網上資源進行評價,培訓正確的信息道德規範。

2、感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的應用軟件。

3、學會獲取信息,並進一步加工、處理信息。

4、加強計算機的'綜合應用能力。

四、本學期提高教學質量的具體措施

1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。

2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

3、注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。

4、對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

5、儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環境,提高學生的動手能力。

五年級第二學期信息技術教學計劃4

一、指導思想

本學期,我任五年級88班信息技術課的教學任務。信息技術課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,隨着我校各種條件的具備,已作為必修課開設。根據學生的具體情況,本期努力培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、教材分析

本期教材是使用信息技術基礎第二冊,教材內容包括:文字的輸入和保存、信息的查找與管理、圖畫的描繪與美化。

三、學生基本情況

通過上學期的學習,學生對指法,文本編輯有了一定的認識,但是由於信息技術課時比較少,每週只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,—但學生對本學科的學習積極性還是比較高,相對來説學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

四、教學目標

1、瞭解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、建立對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、能進行文字的輸入,並能保存文件。

4、能進行信息的.查找與管理;

5、學習簡單的電腦繪畫;

6、養成良好的計算機使用習慣。

五、教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。

六、教學內容安排

1、文件夾的建立與文件的管理。

2、掌握寫字板中漢字的輸入。

3、用計算機畫畫,與寫字板相結合,進行圖像處理。

4、用計算機作文,在寫字板中進行文字的處理及編輯排版。