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高中信息技術説課稿模板合集10篇

欄目: 説課稿 / 發佈於: / 人氣:1.74W

作為一名老師,時常需要編寫説課稿,説課稿是進行説課準備的文稿,有着至關重要的作用。那麼應當如何寫説課稿呢?下面是小編收集整理的高中信息技術説課稿10篇,歡迎大家分享。

高中信息技術説課稿模板合集10篇

高中信息技術説課稿 篇1

尊敬的各位評委,你們好!

今天我説課的題目是高中信息技術課程的《圖文混排》,在進行教學設計時遵循教學規律、滲透課改精神、實現有效教學、突出學科特色並結合我們學校所倡導的“三步一環”教學模式進行研究,,下面我將從教材分析、教法學法、教學過程、板書設計四個方面對本課進行説明。

一、教材分析

1、 《圖文混排》是高中必修教材《信息技術基礎》第四章第2節的內容,通過前面的學習,學生對WORD文字處理已有了基本的認識。但在文檔的實用性和藝術性方面還有欠缺,還需要想辦法增強文檔版面的美感。而圖文混排更好的體現了版面設計功能,是WORD軟件排版各種功能的綜合運用,有較高的實用價值。學完本節內容後,學生將能夠製作出一份圖文並茂的電子作品。

2、教學目標

根據教材內容和特點,考慮到高一學生的實際情況,確定本課的三維目標是:

(1)知識方面:瞭解圖片的插入方法和屬性設置。

(2)能力方面:能夠熟練運用圖片設計版面,表達主題;並對圖文混排的作品及其製作過程進行評價。

(3)情感方面:通過圖文混排作品的製作,感受word軟件強大功能,激發學習信息技術的興趣,形成主動學習和積極使用信息技術的態度。

3、教學重點和難點

根據目標,我認為圖形對象的插入與設置是關鍵,所以設為本節課的重點,基於課前和學生進行的交流和對他們的觀察,我把圖文混排在版面設計中的靈活運用確定為本節課的難點。

二、 教法學法

教法上:重點部分利用演示示範,組織討論,結合學科所具有的操作性特點,精心選擇任務,運用任務驅動教學法。

學法上:建構主義理論強調學生自我學習,新課程提倡培養學生實踐能力,而信息技術學科的特點則為學生提供了很好的條件,本課學生將親歷製作過程,在自主探究的基礎上,結合組間合作互助,學有餘力的幫助困難的學生以達到共同提高的目的。

三、教學過程:

為實現教學目標,突破重、難點,我設計的教學過程有這樣幾個環節:

(一)情景導入(大約5分鐘)

結合學校板報評比活動請學生對黑板報進行討論。再展示一篇文本文檔,和一組相關圖片。文字能夠描述事務,圖片能形象的反映事務,如果能將圖片與文字有機結合,並對某些文字或圖片進行特定設置,將使文章內容更加生動形象,從而引出課題——圖文混排。

此時學生對剛剛討論的話題很感興趣,我再展示去年全國電腦製作活動中部分學生獲獎作品,激勵他們親自嘗試如何用WORD來製作美觀實用的電子作品,使學生積極主動的接受任務,也順利的切入本課的第二個環節也是本課的重點部分。

(二)講授新知(約10分鐘)

對於圖片的插入,我先利用多媒體廣播系統演示具體操作步驟,並有意識地介紹幾種可能出現的操作錯誤,然後啟發學生打開並使用圖片工具欄,突破本節課的重點圖形環繞方式的設置。

(三)任務驅動,自主探究,合作學習(約20分鐘)

給學生提供課前準備的素材,明確本次任務主題“弘揚民族文化”小報設計,讓學生根據任務要求,通過組內合作探究、相互協助的方式來學習圖文混排的各種設置。並讓完成較好的同學講解演示以加深學生印象以此突破本節難點。教師則充當引領者和協作者的角色。

(四)作品展評,(約5分鐘)

讓學生對作品進行組內互評並填寫學生評價表。通過作品的交流評價,既發揮了學生的長處,又激發了學生興趣,提高了學生的美感,體現了學習過程的創造性。

我從學生中挑選幾幅不同層次的作品進行展示,肯定學生的創作成果,提出希望,讓學生嚐到成功的喜悦和創作的快樂。

(五)歸納總結、知識拓展(大約5分鐘)

先讓學生總結本節課學習的感受和收穫,完成學案,老師幫助學生梳理知識,歸納總結,並對學案中的知識拓展環節給予必要的提示。要求學生課後蒐集素材設計版面完成製作關於甲流知識的小報。

四、板書設計

借用PPT課件進行本課內容板書,強化圖文混排的重點步驟和注意事項,通過文字圖表的佈局給學生以知識和美感。

以上是我本次説課的內容,謝謝。

趙良廳校長解釋説:“三步一環”課堂教學模式由“認知教材———重點、難點突破———檢測、總結”這三個步驟組成,即把教室的教師一“講”改為學生三“動”的課堂活動方式,三步構成一個完整的教學環節,給學生以自主、創意、樂趣和成就感,有助於減少厭學情緒,使課堂充滿活力。

高中信息技術説課稿 篇2

各位評委老師好,今天我説課的題目是字處理軟件。字處理軟件是教科版教材中

第四章文本和表格信息加工中非常重要的一節,字處理軟件在日常生活中有着非常廣泛而強大的作用,而這節字處理軟件主要通過演示加實踐來完成教學。

一、教學目標

1. 瞭解字處理軟件的基本特徵

2. 利用字處理軟件加工信息。

二、教學重點

本節的重點是學習如何利用字處理軟件加工信息,這裏選取最常用的文字處理軟件Microsoft Word為學生介紹,讓學生了解Word的基本功能。本課內容實踐性極強,需要學生自己動手實踐。

三、教學和學法

教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

學法:觀察法、練習法、討論法等。

教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

四、教學過程

1、字處理軟件的基本特徵

(1)圖形用户界面(GUI) :簡單易學

a. 功能菜單置於程序窗口的頂部,用户可以方便地從菜單中選擇菜單命令。 b. 滾動條可方便用户在文本窗口中瀏覽。

c. 使用“選擇對象——操作對象”方式,先選定對象後進行對象的操作。 d. 使用“所見即所得”的操作方式,操作過程和結果緊密聯繫,界面直觀、

簡潔、交互性友好。

(2)功能豐富:個性選擇

用户可根據喜好和個人需要自由選擇喜歡和需要的功能或者操作方法。

(3)變化迅速:易於遷移

不同版本相通:word20xx-word20xx-word20xx。

不同處理軟件相通:word-wps,FrontPage-Dreamweaver。

2、利用字處理軟件加工信息(以word20xx為例)

(1)新建、打開、關閉、保存word文檔,word20xx文檔後綴名為 演示,然後學生課堂實踐。

(2)文字的複製、粘貼、剪切

演示,然後學生課堂實踐。

(3)設置字體、字號、字形、背景、插入圖片、插入表格、設置圖片環繞、藝術字、文字效果、格式刷等。

演示,然後學生課堂實踐。

(4)對文字的對齊方式、縮進、間距、換行、分頁。

演示,然後學生課堂實踐。

(5)內容的查找和替換。

演示,然後學生課堂實踐。

(6) 設置頁眉頁腳、項目符號編號、使用字數統計。

演示,然後 學生課堂實踐。

(7)根據需要選擇合適的字處理軟件。

排版工具:記事本、word、wps。

文稿演示工具:powerpoint。

網頁工具:frontpage、dreamweaver。

3、課後實踐

新建一個word文檔,命名為背影,找到朱自清的散文《背影》,將文章內容複製到文檔中,設置標題字體黑體三號,正文字體為楷體小四號,首行縮進2個字符,行距1.5倍、將所有“父親”替換成“爸爸”。在頁腳設置頁碼,統計文章字數放在標題旁,在文章中插入一張背影圖片,設置文字環繞為四周型。

4、課堂總結

這節課講了字處理軟件,尤其注重常用字處理軟件word的使用,老師一一講解過主要功能,同學們也一一實踐過,同學們課後要多加練習,日後在學習生活中可能會經常使用到。最後要記得認真完成老師佈置的課後實踐。

高中信息技術説課稿 篇3

一、説教材:

1、教材分析:

電子表格加工是廣東版《信息技術基礎》中的第三章第二節第二課時內容,而圖表是本節的一個重要知識點,與表格信息加工的過程相結合,實現從操作到實際應用的提升,以圖表為手段來分析數據,表達結果,最終目的是讓學生體驗其加工和表達的一般過程。

2、教學目標:1、知識與技能目標:熟練掌握Excel圖表的相關操作;學會利用圖表呈現分析結果,培養學生分析解決問題的能力。

2、過程與方法目標:比較分析各類圖表的適用範圍;經歷表格數據加工與表達的過程,形成分析報告。

3、情感態度與價值觀目標:體會圖表在呈現數據方面的優越性,提高學生的審美與鑑別能力。

3、教學重點:使用合適的圖表類型呈現數據;總結各類圖表的適用範圍。

4、教學難點:根據實際問題選擇恰當的圖表類型;提高對製作報告的認識和審美能力。

二、説教學策略:

1、學習環境分析:學校硬件設施比較好,而本課內容重在實踐,所以我選擇網絡教室,便於學生進行練習。

2、學習者分析:本課的對象是高一年級學生,他們已學過用EXCEL軟件對數據進行處理的方法,掌握基本的操作技巧,但在應用方面的認識比較膚淺。因此,我在教學上要注重讓學生體驗及掌握如何運用信息技術解決實際問題的能力。

3、教法:(1)對照導入法:創設文明班評比的情境,對照不同的呈現方式,引導學生思考一系列問題,突出圖表這種呈現方式的直觀性。

(2)任務驅動法:設置任務讓學生以小組協作的形式自主探究,鼓勵發揮組內各成員的所長,合作交流完成任務。

4、學法:(1)小組討論法:為學生提供表達、交流的機會,通過討論共同提高對圖表的應用認識。(2)互評學習法:通過小組互評、教師點評,促進知識的建構。

三、説教學過程:

1、情境引入:以“高一年級創建文明班集體評比得分統計表”導入新課,採用對照式導入法,進行兩個對比,首先是量的對比。先後給出兩個表格,含有3個班和含有10個班的統計表,同樣提問三個問題:哪一個班的總成績最好?從表中的數據來看,哪一個班的表現最平穩?哪一個班的進步很大,保持上升的勢頭?很明顯,在數據量劇增的情況下進行數據分析有相當的困難。

設計意圖:揭示表格呈現方式的侷限性,這三個問題的設計為下一環節用柱形圖、折線圖分析數據作鋪墊。

第二是呈現方式的對照,以10個班作例子,生成兩個圖表,同樣問剛才的三個問題,對比剛才的純表格呈現方式,學生更快更直觀地從圖表中得到答案。設計意圖:突出圖表呈現方式的直觀性,教學中,我會引導學生讀柱形圖回答問題1,讓學生感受柱形圖更便於比較分數的高低;讀折線圖回答問題2、3,讓學生感受折線圖更便於觀察起伏變化的情況,預測趨勢。

這一環節的目的是形成圖表應用的初步建構。

2、任務驅動:思考柱形圖、折線圖分別適應於呈現什麼類型的數據?、思考在Excel圖表中的數據變化時,與其對應的圖表有怎樣的變化?

設計意圖:(1)任務的安排已把明確任務→建立表格→分析數據→形成報告這一流程滲透其中,讓學生經歷表格數據加工與表達的過程,突破教學難點。(2)分組分別練習不同的內容,有利於小組協作交流。(3)任務中包括思考題,把學生的注意力集中到圖表類型的應用上。

3、學生課堂活動:讓學生帶着任務去操作,我深入各小組關注學生的協作情況,兼顧不同層次的學生。學生在協作過程中充分自主學習,進行主動的意義建構。

4、教師點評:對剛才學生操作過程中存在的問題進行點評,提出以後改正的方向。

四、説小結與反思:

1、小結:在教學上我重視對學生活動的指引,通過“活動目的”、“活動任務”、“活動過程”、“活動結果”、“活動評價”引導活動的流程,提高活動效率與效果。

完成本節課的主要內容後,我將對本節內容進行歸納總結,使學生再一次回憶本節課學習的重點內容,加深記憶,對學生在學習過程中表現出來的積極主動,善於動腦等行為給予肯定,最後佈置作業。

2、反思:完成所有教學任務之後,我將根據課堂上學生的反應情況以及學生對知識的掌握情況,找出教學設計上的不足,並積極改進,以期在以後的教學中得到改進和提高。

高中信息技術説課稿 篇4

一、學情分析

1.學生基礎參差不齊,在國中時就認真學習了計算機或在家裏有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉下國中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但通過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。

2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。

二、教材分析

(一)教材地位與作用

教材採用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。信息就是經過處理的數據,所以,計算機的數據處理是信息技術的重要內容,只有掌握數據處理技術,才能更好地得到有用的信息,通過公式進行計算和統計是Excel處理數據的基本方法。

本節課之前,學生已經學習了Excel的數據輸入和數據的編輯以及工作表的維護,本節課是在這基礎之上學習應用公式對數據進行處理。

(二)教學目標

1.知識和技能目標

(1)掌握Excel中公式的輸入和公式的複製方法;

(2)掌握用表達式、自動求各功能和函數處理數據的方法;

2.方法與過程目標

(1)培養學生的動手能力和自主學習的能力;

(2)培養學生的發現問題和解決問題的能力。

3.情感態度及價值觀目標

(1)激發學生學習信息技術的興趣,提高對學習的積極性和主動性;

(2)提高學生的參與意識和協作精神;

(3)培養學生的探索精神和創新精神

(三)教學重點及難點

1.教學重點

(1)公式的輸入方法;

(2)利用自動求和功能和函數處理數據。

2.教學難點

函數的應用涉入到對函數的理解及其參數的設置,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。

三、媒體選用

1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網絡教室進行教學。

2.課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。

四、教法及學法指導

(一)教法

1.講解法:對於公式中對單元格區域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函數的作用,可以採用講解法,讓學生更好地理解;

2.演示法:對於一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以採取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對於比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;

3.任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產生要解決問題的內驅力,在解決問題之後又能讓學生產生獲得成功的喜悦,有利於調動學生學習的積極性和主動性。

教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要採用以下的教學模式:

設計任務——啟發探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練

(二)學法指導

自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經驗比獲得的間接經驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協作,總結經驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養和提高參與意識和合作精神。

五、教學組織過程

(一)複習上節課所學的主要知識和技能:

(1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;

(2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;

(3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;

(4)複製(A1,A5)的數據到(C2,C6)中去。

教師巡視輔導,完成後鼓勵四個學生分別演示一題。

(二)用實際遇到的問題情境導入新課。

如:我們期會考試後,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什麼好的主意嗎?然後由學生的回答順勢導入新課。(大屏幕顯示準備好的某班學生成績表,該表數據沒有經過任何處理,用來作為本節課的示例表。)

(三)通過獨自努力,學習公式的輸入和複製。

1.閲讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內容,然後要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視並個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)

2.由兩個學生分別演示求出總分和平均分的方法,其他學生認真觀察。然後教師給予肯定性評價,並補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)

3.指導學生用鼠標拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最後一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由於前一節課學習了用填充序列的方法輸入數據的方法,可對此處學習產生正遷移效果。)

(四)通過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。

教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然後演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數求出科平,並講解演示按行和按列求和的一般方法。

要求學生認真觀察後,先刪除前面求出的總分和平均分,再用這種方法計算出來。然後由一個學生演示。

(五)小組探究學習函數的應用。

1.教師:上面的方法只能計算出較為簡單的數據,如果要處理更復雜的數據就要使用到函數。可以用數學或物理的公式來類比解釋函數及其參數的含義,並解釋幾個常用的函數(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的應用。

2.按四至五人一小組將學生分成若干小組,指定電腦知識較好,且較負責任的學生充當組長,負責本組進程和紀律。各小組完成以下任務:

用SUM函數計算出每人的總分;用AVERAGE函數計算機出每人的平均分;用COUNT函數計算出班級總人數:用MAX函數計算出每科的最高分;用MIN函數計算出每科的最低分。(提示:先計算出一人的總分或平均分,然後再複製公式計算出其他人的總分或平均分,各科的最高分和最低分也一樣操作。)

在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發現問題可以及時輔導,答疑,發現典型問題。

3.各組交流成果。每個小組選派一名代表充當小老師,分別進行一項操作演示。

4.教師給予以肯定性為主的評價,並補充演示和講解,對發現的典型問題和難點問題可多次講解演示(如在粘貼函數對話框中如何選擇函數,以及參數的確定等)。

(六)課堂練習。

每個人再單獨完成上面的操作,還不會的同學可以詢問老師或同學。教師巡視並進行個別輔導。

(七)評價學習結果,總結本課教學。

高中信息技術説課稿 篇5

一、教學內容分析和設計:

“信息及其特徵”是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由於這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然後歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯繫的習慣和自主學習的習慣。

二、教學對象分析:

知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對於“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現並歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起着引導的作用。

三、教學目標:

1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例説明信息的一般特徵;培養學生分析問題、解決問題的能力。

2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知慾,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

四、教學重點:

1、信息特徵的認識。

五、教學難點:

信息的含義。

六、教學方法

本節概念性強,實踐性弱。採用講授法,討論法。

教學過程

談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在國中階段就已經學習。那麼下面請同學們説一説,什麼是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬於信息?(舉例)

生1:校園裏鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

生4:在報紙上可以瞭解國內外的信息。

師:同學們舉的例子非常好。

其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在於我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以説信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有着其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附於紙張,顏色依附於物體的表面,老師講課的聲音依附於空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎? 生:(討論)我們的體重依附於身體,CD音樂依附於光盤,……

師:有沒有信息是不依附於任何載體而存在呢?

生:(討論)找不到。

師:這説明了什麼?

生:(齊)信息必須依附於載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也説明信息可傳遞、可存儲。

師:(課件演示)

高中信息技術説課稿 篇6

一.説教材:

《跳動的小球》是重大版國小第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫製作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪製引導線,掌握製作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

知識與技能:

1、通過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫製作意識。

2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計製作的必要性。

3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫製作,並完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

過程與方法:

通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的製作水平。

情感態度與價值觀:

在動畫製作活動中,逐步養成會獨立思考,並善於與同伴交流想法的學習習慣。

教學重、難點:

建立引導線圖層,設制引導線動畫。

二、説教法:

根據直觀性原則,我把本課的教學內容製作成小動畫,創設情境,激發學生的求知慾。製作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創作要求,然後以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動製作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

三、説學法:

《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層製作、一個引導層製作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的製作方法進行獨自創作。由於教師創造性地使用教材,相對來説比教材中的製作步驟顯得複雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

四、説教學過程:

一、創設情境,揭示課題。

教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什麼?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索慾望。然後出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察後回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫製作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線製作的心理需要。

這時就順勢揭示課題,明確目標。

讓學生觀察Flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

二、新課教學。

1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來製作圖層1--小球動畫。

2.再通過後面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的製作。

3.最後教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。

4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫裏,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

五、全課小結:

教學過程中沒能及時通過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對製作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對後進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功製作。

高中信息技術説課稿 篇7

一、説教材:

1、教材地位和作用

《版面的美化藝術》選自廣西科學技術出版和江西科學技術出版社出版的高中信息技術第一冊第二單元第一章第三節,本課是在學會了對文字進行簡單修飾的基礎上,進一步學習邊框、底紋的設置,從而為板報錦上添花。本課的知識點既用到了工具欄,又用到了菜單命令,它既告訴同學們word20xx中的一些常用操作可以通過工具欄來完成,快捷、方便,又可用菜單的形式來補充工具欄無法實現的強大功能。這為以後更深入地學習文字的排版及表格、圖形打下基礎,做好鋪墊。

2、學生狀況分析

從學生角度看:高一學生已能夠簡單運用所學的`知識對文字進行處理,但白紙黑字的老面孔讓他們感覺不再新鮮,一份成功的電子板報,不但要文章精彩,還應該有豐富多彩的色彩。因此為了能讓自己的電子板報色彩豐富、美觀大方,把原來單調的白底黑字進行恰當的、符合人們視覺效果的修飾,學生有着很強的內驅力,興趣很濃。通過本課的操作,學生即可完成一個簡單單頁電子板報的雛形,將使學生在感受到成功愉悦的同時,更好地激發學生學習後面內容的興趣。

二、説教學目標:

鑑於上述分析,我將本課的教學目標確定為

1、認知目標:學會為文本設置邊框和底紋。

2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們的知識遷移能力;通過生動有趣的練習培養學生的審美能力以及對文字的創新設計能力。

3、情感與價值觀目標:激發學生應用信息技術為學習和生活服務的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質;讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功。

三、教學重難點:

1、教學重點:設置邊框和底紋。

2、教學難點:設置邊框和底紋。

四、教法學法:

所謂“教無定法,貴在得法”,根據本課的課程特徵及學生的特點,教學過程中我採用了以下的教學法:“演示法”、“任務驅動”等教學方法。

教師活動圖:設計任務----啟發討論----講解輔導----歸納問題

學法 :

為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,我進行了以下學法指導:一是創設輕鬆和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢説,培養他們協作學習的好習慣;三是通過積極鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造慾望。

以下是學生活動圖:

仔細觀察----思考討論----探索質疑----總結心得----自主創造----評價定位

學生在完成每一個任務的過程中,總是先觀察再思考討論完成任務的辦法,對討論結果進行探究驗證,找到答案之後,總結心得,自主創造,最後通過自評、互評、師評來自我定位。

五、説教學過程:

(一)創設情景,激發學生學習興趣。

示文件:“版面的美化藝術”對比(一個白底黑字的“版面的美化藝術”,一個加了邊框和底紋的“版面的美化藝術”)

師:這裏有兩段文字,它們的區別在那裏?你更喜歡哪一篇?為什麼?

(修飾了顏色的文章更加漂亮,美觀,特別是標題經過修飾以後還更醒目了。)

原來,這些呆板的文字經過顏色的加工,可以變得如此的生動活潑、多彩多姿呀!怎樣把文字加上豐富多彩的修飾呢?

導入課題:今天我們就來學習如何“版面的美化藝術”。(板書)

[ 通過對比作品,讓學生感知藝術,培養了學生的審美意識。利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動地、積極地接受任務,從而樂學。]

(二)合作交流;探求方法

[任務一:給文字加邊框和底紋]

在《文字的修飾方法》一課中我們學習了通過改變文字的字體和字號來美化標題,那麼如何來給文字加邊框和底紋呢?嘗試用多種方法修飾。

學生自主探究。

打開“版面的美化藝術”文件,給“版面的美化藝術”加上邊框和底紋。

提示學生有幾種求助方式:

⑴書是我們的好老師,向書本求助。

⑵向同學求助。

⑶向老師求助。

(提前完成的可以幫助同組的同學,幫助的方式是教會他方法,而不是直接幫他操作。)

請全組都完成的小組派一名代表上台當小老師展示給大家看。

上台後向這位小老師提出要求:為了讓你的學生們聽清,學會,請邊説邊做,仔細講清每一個步驟。這樣既可以增強了學生的榮譽感,又培養了學生的口頭語言表達能力。

通過提問不同的學生,找到多種修改的方法。

(1) 單擊“格式”工具欄中的“底紋”“邊框”按鈕。

(2) 選擇“格式”——“邊框和底紋”菜單命令。

告訴學生條條道路通羅馬,只要能完成任務,可以選用自己喜歡的方法,但原則是越簡單越方便越好。

學生提出問題:為何不能設置邊框和底紋的顏色?

師重點講解:(1)設置前必須要選中要設置的內容。

(2)“邊框和底紋”菜單中有二個小卡片,每個卡片中分別對應着不同的選項。

(3)可以通過對話框中的預覽看到設置後的效果。

學生練習:給“版面的美化藝術”加上不同的邊框和底紋。

展示學生作品。

師故意選出幾幅具有代表性的作品:邊框和底紋色彩搭配協調的作品和不協調的作品,讓學生評價,通過對比,瞭解設置顏色也不能越多越好,而要從實用,適用,美觀的角度來設置。(培養了學生的審美情趣。)

[任務二:自主探究利用“頁面邊框”選項卡給頁面設置邊框]

“邊框”和“底紋”的設置都是針對文章,對於整個頁面我們也可以進行美化,在“邊框和底紋”命令中繼續探密,找一找如何給頁面加邊框。

學生自主探索。

[ 這個環節是本課的重點部分,任務是課堂的“導火線”,在這個環節中我拋出一個個任務,激發學生的好奇心、求知慾,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。同時,分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。]

(三)實踐運用;提高發展

拓展練習,

練習:修飾學校的《機房管理制度》。

[在這裏如果給學生幾個字或者是一篇不認識的文章,學生只能機械地枯燥地學習;如果給學生與他們生活和學習相關的內容,他們就會有親切感,並自覺地愉快地創作。同時,在不知不覺中培養了學生的愛護機房的意識]

六、説設計理念

在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學思想:

1、 師生互動性。良好的師生互助可以讓學生在輕鬆愉快的氛圍中學習知識。

2、 探究性學習。信息技術知識本身就是不斷更新的,這就要求我們的學生也具備探究學習這種能力。

3、 整和其他學科的資源。本課教學如果孤立地僅僅讓學生了解掌握相關操作還是不夠的。放在本單元電子報這一整體會考察,我們會發現,操作僅僅是辦報的一項基本技能,要想辦出有特色的報,需要各方面的能力,其中美術能力不可缺少。因此我在新課伊始,就引導學生感知色彩,不同的色彩會給人帶來不同的感受。在設置過程更是反覆用同學們實際的操作實例提醒注意顏色的搭配和協調。

4、 開展小組合作學習,發揮學有所長同學的才能,更好地培養他們對信息技術學習的熱愛。同時也培養了學生之間協作意識。

高中信息技術説課稿 篇8

一、教學指導思想

高中信息技術教學從最初將計算機當作學習的對象,已經轉化為將計算機當作收集、整理、辯析信息的工作,我們的信息技術教學活動不單是讓學生掌握一些計算機的基本操作,還應是努力讓學生通過我們的教學活動養成使用計算機這個工具的能力,提高信息素養,促進其整體素質的提高,促進他們各項能力的綜合發展。

二、本節課的教學內容:單元格

三、本節課的教學目標

依據中國小信息技術課程指導綱要的要求,我把培養學生進行自主學習,自主探討的能力,以及在實際生活中的應用能力,作為計算機教學的根本目標,從教學內容的設計和知識點的方面出發,確定了本節課的教學目標。

(一)知識目標:A、單元格的基本概念;B、單元格的選定;

(二)能力目標:培養學生的操作技能的綜合運用能力

培養學生的創新能力與互相協作精神

(三)情感態度與價值觀:通過本課內容的學習,激發學生對電腦的學習與應用的濃厚興趣,在同學之間的交流合作中,培養學生相互幫助,團結協作的良好品質。

四、説教材分析

Excel電子表格軟件是信息技術等級考試的模塊之一。本節課教學內容,介紹了單元格的相關知識,在Excel中是比較重要的一節。本節課的教學重點是單元格選定的方法。難點是選定局部連續總體不連續的單元格的方法。

五、教學方法

1、為了使學生變被動學習為主動愉快學習,我繼續使用“任務驅動”法,通過“任務驅動”的長期使用逐漸培養學生自學能力,培養學生提出問題、分析問題、解決問題的綜合習慣與能力。

2、以“小組協作”的方法,通過“小組協作”來培養學生的各方面的“人際”關係能力。

六、學法

學生在教師的指導下帶着任務,通過小組協作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。本人利用“小組制”目的是考慮到整個班級水平差異,分4個小組,在每組中設立一位電腦較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,並且有問題可以及時解決,充分發揮學生的團結互助精神。

七、教學輔助工具

教學輔助工具:計算機網絡教室、Windows操作系統、Excel 20xx、多媒體、課件

八、教學過程

(一)組織教學、複習提問

(二)新授課內容

1、教師指導學生打開課件,展示一段選定單元格操作的錄像,然後教師提出問題,從而引出本節課的內容。

〔設計思想〕

(1)通過佈置這樣的“任務”激發學生學習興趣

(2)這樣能更好地調動學生學習的積極性

2、指導學生打開課件,並作如下任務佈置

(1)自學單元格、行號、列號、單元格地址、單元格區域地址、單元格選定的方法。

(2)將自學過程中出現的問題記錄下來,並與小組其他成員交流解決,不能解決的問題由組長將問題提交教師

〔學生活動〕根據佈置的任務進行小組內的自主學習

〔教師活動〕1、巡視瞭解學生自學的情況,接受組長提交的疑難問題並輔導個別學生。2、觀察研究統計小組協作有效的和無效的各組各種因素。

〔設計思想〕以上(1)、(2)兩步是本節課的教學核心,也是我整個“任務驅動,小組協作”的主要教學方法之一,通過學生的自學,自己解決問題,合作解決問題來達到相應的教育活動目的。讓學生自學問題還能體現學生的學習個性,避免個性的壓抑。同時解放教師,讓教師在課堂上有更大的教育活動時間和空間。

3、自學反饋

值日小組講解單元格、行號、列號、單元格地址、單元格區域地址、單元格選定的方法,以及他們所遇到的問題和他們解決問題的方法;其他小組進行補充。

〔學生活動〕值日組講評,其他小組進行補充

〔教師活動〕根據學生自學的具體情況進行簡單的講評,在知識方面和小組自學活動方面。

4、練習

〔學生活動〕打開課件,根據要求做練習

〔教師活動〕根據學生練習的實際情況進行知識講評和學習行為表現講評。

5、課後總結:對知識內容進行總結,對學生的表現進行評價,總結學生學習知識的情況,學生學習行為表現情況(以鼓勵表揚為主),並對學生下一步學習提出更高要求。

6、佈置作業:利用本節課所學的知識佈置作業。

高中信息技術説課稿 篇9

各位評委老師好,今天我説課的題目是文件的下載。文件的下載是教科版教材中

第二章信息獲取中重要的一節。在生活中學生常常需要去互聯網上下載文件,如學習資料、電影以及音樂等等,儘管對文件下載常常接觸,但很多學生並不能根據需要選擇合適的途徑下載文件,在搜索技巧方面和提高文件下載效率上存在不足,並且對合法下載文件知之甚少,學習本課後這些問題會得到解決。

一、教學目標

1.知識與技能目標,制定本節課的學習學生應該學習的知識內容及學習的程度;

2.過程與方法目標,制定本節課的學習能使學生哪些能力得到提升,哪些能力得到掌握;

3.情感態度與價值觀,制定本節課學習內容對學生意志、品質的鍛鍊與培養。

4. 瞭解不同文件的類型及其重要屬性。 根據需要選擇適當的途徑下載文件。 通過批量下載和靈活選用搜索技巧等提高文件下載效率。 瞭解合法下載文件的重要性,規範自身行為。

二、教學重點

1. 根據需要選擇合適的途徑下載文件,通過批量下載和靈活選用搜索技巧等提高文件下載效率。

2. 瞭解合法下載文件的重要性,規範自身行為。

三、教學和學法

教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

學法:觀察法、練習法、討論法等。

教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

四、教學過程

1、文件常見文件類型及其屬性

(1)文件名:是由基本名和後綴名兩部分組成的,二者用一個小黑點隔開。後綴名一般用來標識文件類型。

xx.doc、xx.xls、xx.ppt、、、、、3、4等等。

提問:常見的文件類型還有哪些?舉例説明越多越好。

(2)文件存儲位置

存儲位置:文件在計算機系統中存儲的具體路徑。

URL路徑:用來標識因特網上資源的一種標準格式。

例:。

UNC路徑:用來標識局域網中的共享資源。

例:計算機01共享文件期會考試成績。

本機路徑:當前計算機文件。

例:C:Program Files成績期會考試成績。

(3)內容文件中實際包含的數字化信息。

例:文字書稿、工資表格、演講錄音、卡通剪輯、電腦遊戲等。

(4)其他屬性:創建日期、修改日期、只讀、存檔、隱藏、大小等。

2、選用適當的途徑下載文件、批量下載、靈活選用搜索技巧提高下載效率 課堂實踐:下載一個文件,由學生不同的下載途徑引出文件下載有多種途徑。

(1) 文件下載的途徑

通常分為發行廠商網站下載、專題網站下載、FTP下載。

(2) 提高下載效率

批量下載:需要下載大量文件時使用批量下載可以很方便的進行操作,通常我們可以藉助一些下載工具來實現,如常用的迅雷、快車、QQ旋風等。 FTP文件搜索:使用搜索引擎或者FTP搜索引擎,搜索文件關鍵字、關鍵詞,其關鍵是要了解文件的路徑和文件名。

(3) 下載工具

目前常見的下載工具有:迅雷、快車、QQ旋風等。這些可以實現批量下載、斷點下載、多線程下載的特點。

課堂實踐:下載一個文件,比較使用Internet瀏覽器直接下載和使用下載工具下載有什麼區別。實踐完成後進行小組討論。

3、瞭解文件下載的合法性

(1)網絡上文件的知識產權受法律保護,在使用網絡時要嚴格遵守有關版權法規。

(2)文件中有時包含不健康內容,我們應自覺抵制,做到不閲讀、不存儲、不轉播。

(3)在使用文件的時候還要注意防止病毒的感染和的破壞。

在下載文件時候,要遵守法律法規和道德規範,引用他人作品時,要尊重別人的勞動成果註明出處。 共享軟件允許用户在一定範圍內使用和傳播,但未付費註冊的用户多受到某些限制,如允許試用多長時間或者在缺乏付費用户的高級功能。自由軟件允許自由傳播,但仍要尊重版權,一般不得用於商業目的。 提問:小A同學在某遊戲網站下載了一個小遊戲,但進入遊戲時,需要輸入一個註冊碼,小A在網上找了一個註冊碼輸入後順利進行遊戲,請問小A的行為合法嗎?為什麼?

4、課後思考

小A同學去網吧給自己的MP5下載電影,鼠標剛一點下,就下載完成了,小A一陣竊喜:網吧的網速真快啊!回去想看電影時卻發現打不開MP5裏面的電影文件,請思考有可能是什麼原因導致小A下載失敗了?

5、課堂總結:

這節課我們主要是學習了文件的下載,瞭解了常見的文件的類型及文件名的構成,學習了文件下載的途徑、方法,以及瞭解了文件下載的合法性。我們在使用網絡上的文件時,一定要遵守一定的網絡道德。請同學們課後時間仔細思考老師佈置的思考題。

高中信息技術説課稿 篇10

一、説本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品製作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生髮展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,通過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養學生髮現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現交互。Authorware為用户提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對於讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕鬆地學好後面幾節交互內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由於一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

二、説教學方法:

這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對於這節課問題啟發更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕鬆地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕鬆地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由於信息科技學科知識的更新遠高於其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要通過觀察示例和分析示例來培養學生髮現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

三、説教學手段及教學過程:

這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便於師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生髮展為本”的理念出發,遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習夥伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:複習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

①.在“複習提問”這個環節中,我期望通過如下兩個問題來達到複習

鞏固、啟發思考、激發學生的學習興趣和求知慾、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對於它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

②.在提出上述問題,引出話題之後,再讓學生觀察兩個內容相同結構

不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪裏,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生髮現問題的能力,激發學生的學習興趣。

③.接下來進入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試製作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步瞭解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生製作一個流行歌曲點歌台,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試製作過程中對於個別問題老師採取單獨指導的方式,對於共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然後在學生自己動手嘗試製作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然後老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。採用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

④.在“深入學習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握瞭如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對於基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知慾,對於基礎差的學生作為課後的思考。

⑤.“課堂總結”這個環節,我打算採用提出一個小任務,讓學生思考

如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。