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信息技術優秀説課稿

欄目: 説課稿 / 發佈於: / 人氣:3.09W

作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫説課稿,認真擬定説課稿,那麼大家知道正規的説課稿是怎麼寫的嗎?下面是小編為大家收集的信息技術優秀説課稿,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

信息技術優秀説課稿

信息技術優秀説課稿1

一、學情分析

1.學生基礎參差不齊,在國中時就認真學習了計算機或在家裏有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉下國中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但通過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。

2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。

二、教材分析

(一)教材地位與作用

教材採用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。信息就是經過處理的數據,所以,計算機的數據處理是信息技術的重要內容,只有掌握數據處理技術,才能更好地得到有用的信息,通過公式進行計算和統計是Excel處理數據的基本方法。

本節課之前,學生已經學習了Excel的數據輸入和數據的編輯以及工作表的維護,本節課是在這基礎之上學習應用公式對數據進行處理。

(二)教學目標

1.知識和技能目標

(1)掌握Excel中公式的輸入和公式的複製方法;

(2)掌握用表達式、自動求各功能和函數處理數據的方法;

2.方法與過程目標

(1)培養學生的動手能力和自主學習的能力;

(2)培養學生的發現問題和解決問題的能力。

3.情感態度及價值觀目標

(1)激發學生學習信息技術的興趣,提高對學習的積極性和主動性;

(2)提高學生的參與意識和協作精神;

(3)培養學生的探索精神和創新精神

(三)教學重點及難點

1.教學重點

(1)公式的輸入方法;

(2)利用自動求和功能和函數處理數據。

2.教學難點

函數的應用涉入到對函數的理解及其參數的設置,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。

三、媒體選用

1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網絡教室進行教學。

2.課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。

四、教法及學法指導

(一)教法

1.講解法:對於公式中對單元格區域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函數的作用,可以採用講解法,讓學生更好地理解;

2.演示法:對於一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以採取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對於比較簡單,沒有探索價值的'操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;

3.任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產生要解決問題的內驅力,在解決問題之後又能讓學生產生獲得成功的喜悦,有利於調動學生學習的積極性和主動性。

教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要採用以下的教學模式:

設計任務——啟發探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練

(二)學法指導

自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經驗比獲得的間接經驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協作,總結經驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養和提高參與意識和合作精神。

五、教學組織過程

(一)複習上節課所學的主要知識和技能:

(1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;

(2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;

(3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;

(4)複製(A1,A5)的數據到(C2,C6)中去。

教師巡視輔導,完成後鼓勵四個學生分別演示一題。

(二)用實際遇到的問題情境導入新課。

如:我們期會考試後,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什麼好的主意嗎?然後由學生的回答順勢導入新課。(大屏幕顯示準備好的某班學生成績表,該表數據沒有經過任何處理,用來作為本節課的示例表。)

(三)通過獨自努力,學習公式的輸入和複製。

1.閲讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內容,然後要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視並個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)

2.由兩個學生分別演示求出總分和平均分的方法,其他學生認真觀察。然後教師給予肯定性評價,並補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)

3.指導學生用鼠標拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最後一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由於前一節課學習了用填充序列的方法輸入數據的方法,可對此處學習產生正遷移效果。)

(四)通過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。

教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然後演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數求出科平,並講解演示按行和按列求和的一般方法。

要求學生認真觀察後,先刪除前面求出的總分和平均分,再用這種方法計算出來。然後由一個學生演示。

(五)小組探究學習函數的應用。

1.教師:上面的方法只能計算出較為簡單的數據,如果要處理更復雜的數據就要使用到函數。可以用數學或物理的公式來類比解釋函數及其參數的含義,並解釋幾個常用的函數(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的應用。

2.按四至五人一小組將學生分成若干小組,指定電腦知識較好,且較負責任的學生充當組長,負責本組進程和紀律。各小組完成以下任務:

用SUM函數計算出每人的總分;用AVERAGE函數計算機出每人的平均分;用COUNT函數計算出班級總人數:用MAX函數計算出每科的最高分;用MIN函數計算出每科的最低分。(提示:先計算出一人的總分或平均分,然後再複製公式計算出其他人的總分或平均分,各科的最高分和最低分也一樣操作。)

在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發現問題可以及時輔導,答疑,發現典型問題。

3.各組交流成果。每個小組選派一名代表充當小老師,分別進行一項操作演示。

4.教師給予以肯定性為主的評價,並補充演示和講解,對發現的典型問題和難點問題可多次講解演示(如在粘貼函數對話框中如何選擇函數,以及參數的確定等)。

(六)課堂練習。

每個人再單獨完成上面的操作,還不會的同學可以詢問老師或同學。教師巡視並進行個別輔導。

(七)評價學習結果,總結本課教學。

信息技術優秀説課稿2

一、教材分析

《有趣的繪畫工具》是省國小信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是國小四年級學生。它是教材關於金山畫王畫圖知識的初步認識,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿着挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的衝動。正是這種衝動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的慾望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基於此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在於讓學生掌握各種工具的同時,着重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生髮現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。

從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來説並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找並且體驗成功。

三、教學重點與難點

重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

難點:對油漆桶的正確用法。

四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

信息技術課程本身的`特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平台,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰鬥力與生命力。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,設疑激情

(二)合作學習,自主探究

(三)歸納總結,體驗成功

具體闡述

(一)創設情境,設疑激情

首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接着教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王裏的什麼去畫呢?學生會説:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。

目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

(二)合作學習,自主探究

本環節分兩個層次展開:

第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。

1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。着重彙報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的彙報,教師則加以適當引導,並提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎麼辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

3、克服難點,在學生彙報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再彙報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

5、彙報這些工具的用法。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

第二層次:

1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。

2、學生自我創作,教師巡迴指導。(為照顧學生的個體差異性,採用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

(三) 歸納總結,體驗成功

(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具説説其中的用途。

(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悦。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

信息技術優秀説課稿3

一、緊扣特點説教材

選用教材:初級中學信息技術教材重慶大學第四版八年級上。

教材特點:專題編排為主,強調集團性、趣味性。

本節教材整合了語文、美術等諸學科元素。本節教材使學生進一步認識文字處理軟件,學生在認識、欣賞了電子板報後,自己參與制作一份豐富多樣、別具特色的電子板報作品。本課在《電子板報》這一單元板塊的學習中所起的作用相當大,不僅是對上一課學習內容的細化,還將本單元的學習推向了一個高潮,學生的學習興趣也由此衝向最高點,可以直接延續到緊隨其後的同樣精彩一課《靈活多樣的版面設置》。是word教學中非常重要的一課。

二、凸顯主體説學情

學生經過二學期的`訓練,已初步掌握了電腦和網絡操作的一些基本技能,通過本節課的學習會加深學生的操作能力。但學生的學習基礎差異較大,興趣指向離散度高,因而設計任務時注重任務的層次性和激發興趣的持續性。

三、更新理念説目標

1、知識與技能目標:

⑴.通過學習,瞭解頁面設置的知識。

⑵.學會設置文字效果。

⑶.學會在WPS文檔中插入圖片及調整圖片。

⑷.掌握圖文混排的技巧,並會用網絡收集資料。

2.過程與方法目標

⑴.利用文字工具對文字進行修飾。

⑵.合理選用圖片,製作出圖文並茂的作品。

⑶.培養學生的動手實踐、協作學習、以及想象、創造、觀察和知識遷移等能力。

⑷.培養學生從多種渠道獲取信息,處理信息,應用信息的能力。

⑸.培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。

⑹.培養學生的創新精神和實踐能力。

3.情感態度與價值觀目標

⑴.通過欣賞優秀的電子板報,培養學生良好的審美情趣。

⑵.體會愛與被愛,享受人情的温馨。愉快學習,快樂創作。

⑶.培養版權意識。增強學生的組織能力和團隊協作精神。

四、教學重點分析

word軟件的應用領域是文字處理和排版,當然word的軟件的教學之重點也就是這兩點。文字處理包括文字的錄入(這有涉及到漢字輸入法的知識)、編輯、格式設置(字體、字號、顏色、特殊格式);版式設置包括頁面設置(紙張、邊距、縮進、間距、邊框、背景)、對象(圖片、文本框、藝術字)插入及版式。

教學重點:文字處理、圖片和網頁圖片的格式設置

五、教學難點分析

文字修飾、圖文並排的靈活適當運用。因此在本節課的教學過程中,提醒學生:我們的最終目的是在修飾文章,把整個文章修整得漂亮、美觀、協調、和諧,不拘泥具體的某一部分的修飾,注重文章的整體佈局。

信息技術優秀説課稿4

一、教材分析與學生分析。

(一)教材分析:

《認識資源管理器》是人教版信息技術教材三年級下冊第四課《查看文件內容》第二課時的。內容。

資源管理器是Windows系統中的“大管家”,對它的學習不僅是本章學習的重點,更是學習文件管理知識的入門一課。本節課主要是使學生了解資源管理器的結構,幫助學生掌握在資源管理器中管理文件的基本技能,促進學生髮散思維的發展。

(二)學生分析:

本節課的教育對象是國小三年級的學生。由於家用電腦比較普及,他們具有較高的動手操作能力,因此我會給他們創造小組討論,自己動手操作的機會;同時他們又是稚嫩的禾苗,需要陽光和雨露,我還會適時引導他們充分表達自己的思想、情感,並通過學生親自動手操作,激發學生探索新知的興趣,培養學生解決問題的能力。在第一課時裏,同學們已經掌握了在我的電腦中查看文件內容的操作方法,這為本節課教學已作好了知識鋪墊。

二、教學目標。

由於本課學習內容操作性強,適合學生進行自主探索、自主發現式學習。根據教材特點與學生實際,我設計了以下:

(一)知識目標:

1、掌握資源管理器的啟動、退出。

2、瞭解其結構組成。

3、在資源管理器中打開文件,刪除文件以及給文件重命名的操作方法。

(二)能力目標:

1、掌握在資源管理器中簡單管理文件的操作能力。

2、發展學生的智力,提高學生的創新能力。

(三)情感目標:

1、培養學生信息素養。

2、培養學生團結合作的精神以及勇於探索新知的精神。

三、教材處理。

根據學生生活經驗及認知水平,我制定了認識資源管理器這一教學重點以及在資源管理器中打開文件,刪除文件,給文件重命名的操作這一教學難點。

四、教學,學法,評價與手段。

(一)教法闡述:

本課通過創設“尋寶”、“改寶名”、“掘寶”三個遊戲環節,讓學生運用已學知識,在小組討論,師生互動中掌握利用資源管理器打開文件,文件重命名,刪除文件的操作方法。

(二)學法指導:

我會引導學生通過“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”,建構資源管理器的相關知識,提升在資源管理器中管理文件的基本技能。

五、教學過程。

下面我將重點闡述我的教學過程:

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計以下教學流程:

(一)創設情境,激趣導入。

(二)新課呈現,鞏固操練。

(1)尋寶。

(2)改寶名。

(3)掘寶。

(三)歸納總結,完成建構。

計算機操作系統就像一個“大寶藏”,它的裏面有許多珍奇的“寶貝”。要挖掘“寶貝”,我們首先要找到一把開啟這“寶藏”大門的鑰匙,它的名字就叫做資源管理器。同學們想得到這把寶貴的鑰匙嗎?通過學習情景的創設,激發了學生的學習興趣,為下面的教學作好了準備。

隨後進入教學的第二個環節,這時我會提示學生:其實打開資源管理器的方法和我們學過的畫圖軟件啟動方式基本相同,大家可以試一試。讓學生自主探索,嘗試操作。然後我會應用多媒體教學軟件控制學生機,演示並介紹資源管理器的各個組成部分。目的:讓他們進行知識遷移,從而掌握啟動和退出資源管理器的方法並瞭解資源管理器的各個組成部分,從而突破了本課的教學重點。

接下來我要和同學們作一個《尋寶》的遊戲。遊戲説明:遊戲分為3關,將全班分為4組,我課前會將20個以“寶貝1、寶貝,2……”命名的文件放入D盤中,請學生按要求操作。遊戲第一關:尋寶。(演示幻燈片)這是我截取的遊戲畫面。首先我要做簡單的遊戲示範説明。隨後要求各組同學在5分鐘內找到這20個文件,並記錄下各文件存放的路徑。時間到時,哪一組的同學找到的文件最多哪一組就為獲勝組,同時我會對該組進行激勵性評價。然後我將以搶答的形式請學生説出每個文件的位置,其他的同學按照他的路徑打開文件。

在這個遊戲過程中,我將磁盤中的“文件”變成了神奇的“寶貝”,激發了學生的好奇心和求知慾,讓他們在“尋寶”的同時掌握了在資源管理器中打開文件的方法。遊戲第二關:《改寶名》本關仍以小組合作的方式進行,要求同學們將剛才自己發現的“寶貝”文件改為“自己的名字加數字”,這時有的同學可能對其操作方法顯示出困惑的表情,我會讓他們進行討論交流,並適時的提示他們:單擊鼠標右鍵試試看!同時我要強調:只能修改自己找到的“寶貝”文件名,可不能動別人的“寶貝”呀!學生通過老師的引導與自己動手操作,不知不覺中掌握了給文件重命名的.操作方法,同時也培養了他們的信息道德素養。遊戲第三關:《掘寶》前兩關都是合作完成的,本關就來個遊戲大對戰。要求同一桌的兩名同學尋找以對方名字命名的文件,找到後將其挖掘,即刪除文件。在5分鐘裏刪除文件最多的同學獲勝。在這個過程中,學生自主學習並掌握了刪除文件的方法。以上這一環節是課堂重難點部分,因此我以任務驅動的方式開展教學。任務是課堂的“導火索”,我以一個個的小遊戲,拋出一個個任務,激發學生的求知興趣,從而促使學生去自我探索、自主學習,達到掌握操作和使用的目的,突破本課的教學難點。同時使用有效的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和探索新知的積極性。

教師總結在資源管理器中打開文件,刪除文件以及給文件重命名的操作方法,加深了學生對本課知識點的掌握,同時對學生的完成情況進行評價。並佈置作業,作業如下(顯示幻燈片)目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

在即將下課前,我想對同學們説:今天我們通過自己的努力已經初步瞭解了資源管理器這把金鑰匙的使用方法,但是要想使它發光發亮還要我們繼續努力的學習,我相信通過以後的學習我們每個同學都會成為這把鑰匙的主人!這樣學生就在興趣盎然的遊戲中結束了本節課學習,同時我也做到了寓教於樂!

六、板書設計:

第四課認識資源管理器

一、打開文件

二、文件重命名

三、刪除文件

我將本課的教學重點與難點逐條列舉出來,這讓學生一目瞭然,從而更好地掌握本節課的知識點。

七、教學效果預測。

本節課改變了傳統注入式的教學方式,將原本枯燥的文件管理的知識融入到遊戲中,讓學生以小組合作,探究的方式自主獲取知識,以競賽的方式展示和交流探究的結果,在這過程中,學生通過小組的學習,主動獲取信息和處理信息,使學生成為知識的主動建構者,從而達到本課的教學目標,預計90%以上的學生能夠掌握本課的重點與難點。

信息技術優秀説課稿5

教材分析:

電腦教學的每一節實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之後,我設計了一節讓學生學習製作賀卡的綜合實踐課。

賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。製作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功後的自信與愉悦。

設計理念:

以學生髮展為主導,以自主探索為主線,採用“自主、實踐、創新”為特徵的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬鬆、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐後主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創新能力在原有基礎上都有所提高。

教學目標:

1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。

2、以任務驅動的形式介紹製作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。

3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發學生的求知慾和創作熱情。

4、通過動手設計和製作賀卡,發揮學生的設計才能和創意,並學會評價作品,提高學生的信息素養。

教學重、難點:

重 點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關係。

難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面佈局。

教學準備:教學

課件

11張 製作素材(春節 中秋節 國慶節 教師節)100多幅

教學過程:

在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環節:

一、談話導課,激發興趣(談話、欣賞、分析)

二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)

三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)

四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)

五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)

1、談話導課,激發興趣

新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統節日,節日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接着我又和學生一起欣賞和分析了四張節日賀卡(春節、中秋節、國慶節、教師節)的主色調,內容及給人的感覺。

春節賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節日氛圍。

中秋節賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。

國慶節賀卡主色也是紅色,以代表性建築物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節日慶祝氛圍。

教師節賀卡上一束温馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。

欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發學生想自己動手製作賀卡的興趣和慾望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環節。

欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件製作。分析這張賀卡的'目的是要讓學生知道製作一張賀卡並不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手製作。

這時我又設計問題:如果讓你製作,你會分幾步?先製作什麼?讓學生在頭腦中規劃製作賀卡的整體佈局。學生回答後,我加以補充,並出示

課件:製作賀卡的四步操作法。

2、任務驅動,實踐探究

以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是製作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,並在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之後,為他們後面獨立完成賀卡製作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。

3、小組合作,完成任務

學生熟練掌握了基本操作方法後,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的製作素材分別製作春節賀卡、中秋節賀卡、國慶節賀卡和教師節賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確製作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示製作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精緻、最有創意。這個環節的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。

在學生製作的過程中,伴隨着課件出示製作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優美的音樂聲給課堂創設了更加輕鬆和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝願運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示範。在實際設計中鼓勵學生打破陳規,樹立獨創意識,精心設計製作出具有獨創風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功後的快樂!

4、展示交流,評價作品

一張張作品製作完成了,儘管有些作品並不是十分的完美,但都是學生用心創作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,並評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。

5、總結延伸,拓展提高

在鼓勵和表揚了學生的學習態度和優秀作品後,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節課要學習的新內容,激發學生將今天的學習熱情持續到下節課。

課後反思:

本節課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生製作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。

信息技術優秀説課稿6

尊敬的評委、老師大家好:

今天我説課的題目是電子工業出版社國小信息技術第四冊第三課《美化班級課程表》,本節課是在前一節“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養學生的動手能力和審美能力的內容,也是最能激發學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養,此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創造精神。

根據本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:

1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。

2。通過學習和操作,培養學生的創新、合作、實踐和自學能力。

3。培養學生的審美情趣和合作精神。

教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。

教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創造性地美化表格

課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件

根據本課的教學目標和教學重難點,我採用了任務驅動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發學生的探究熱情,從而突破了本節課的教學難點。

“興趣是最好的老師”,基於這點。我開課前,創設有趣的問題環境,目的是激發學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論後回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

本節課我設計了四個教學環節:

一、導入新課 激發情趣

首先,播放《西遊記》主題曲,學生不由自主地跟着哼唱起來。

我抓住時機:看了這組圖片都知道是西遊記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西遊記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟着唱,創設了良好的學習情境,調動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的'接受任務,從而樂學。

二、學習新知 任務驅動

同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)

(師演示)提示打開————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。

下面我們進入闖關遊戲第一關:“設置表格文字格式”

請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。

步驟:1、選中課程表的字體

2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的字體、字形和顏色,

看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書籤。我巡視並指導。

下面我們進入闖關遊戲第二關:(修飾邊框)(老師帶着大家來闖關)

同學們知道孫悟空最大本領是什麼啊?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關遊戲第二關:我先演示操作:

1、 單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。

2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。

3、 設置完成後,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?

接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起遊戲來闖關)

出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。

1、選中表格第一行。

2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果

3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。

4、保存,課程表。

我設計第三關的意圖是:通過遊戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養學生的審美觀。

三、課堂評價 展現自我

1、對課上表現好的同學給予加分;

2、用屏幕廣播對作業進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現,以進一步培養課堂意識,並對最終的綜合評價成績提供較好的根據。

四、課堂回味 暢談收穫

我們連闖三關,你們都有收穫,一起回顧學習知識點,現在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶着闖關、遊戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前後統一,培養學生觀察、審美能力、發現和解決問題能力。最後出示完善好的課程表為下一節做好鋪墊。

謝謝大家!我的説課完了。

信息技術優秀説課稿7

此課選自湖北省華師大版國小信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果製作演示文稿,為後面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。

本課的教學對象是國小6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的蒐集、整理信息的能力,會下載網頁上的圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,並且學習興趣濃厚。

教師根據中國小生信息技術指導綱要和以學生髮展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的.教學目標作以下梳理:

知識與技能:學會應用設計模板快速製作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。

過程與方法:通過任務驅動和開展製作賀卡活動,培養學生自主學習和協作交流能力,提升信息素養。

情感、態度與價值觀:增強學生的環保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悦,培養團隊精神和創新實踐精神。

確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養團結協作精神,出色完成電子賀卡的製作任務。

為教學準備了:一張端午節和一張兒童節電子賀卡,一些節日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環境。

課中採用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協作學習、體驗交流的學法。

根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以製作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創情景,拓展延伸”五個教學環節,實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發展。其中,知識與技能目標在第2個教學環節體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環節。情感、態度與價值觀目標滲透於整個教學過程之中。

信息技術優秀説課稿8

一、 教材及學生分析

《森林音樂會》是根據省信息技術國小實驗教材第二冊《卡通貝貝手拉手》一課中的內容結合學生實際創編的一節課。這節課主要對學生進行圖形翻轉、旋轉訓練,這部分內容是在學生對畫圖軟件操作有了一定基礎上進行教學的。它是畫圖軟件的難點也是學生能夠熟練、快捷使用畫圖軟件的基礎之一。基於以上原因,根據二年級學生年齡小,只能對具體事物或形象進行認知,注意力不能持久、集中等年齡特點,同時結合學科課程整合理念,將本節課的教學目標設定為

1.知識與技能:掌握圖形的翻轉、旋轉操作方法。

2.過程與方法:培養學生動手實踐能力和審美能力。

3.情感與態度:使學生體驗到將學到、掌握的知識與技能運用到生活中的樂趣。讓學生在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

教學重、難點如下:

重點:掌握圖形的翻轉、旋轉的操作方法

難點:使學生能夠理解旋轉角度的變化區別

二、教法闡述

信息技術課程知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。根據《課標》要求以及學生的認知規律,我採用建構主義理論指導下的主體式教學模式,利用創設情境教學法創設森林音樂會學習情境,設計了三個任務,即編排座位、整理樂器、製作獎品。

讓學生在學習的過程中,自己動手結合畫圖工具,以任務驅動的方式發展能力。

本節課我遵循由淺入深、循序漸進的教學原則。在教學過程中引導學生髮現問題,教師進行適當的示範操作,學生通過自主實踐討論交流解決問題,以此激發學生學習性,培養創新精神。使教學內容合理流動,水到渠成。

三、學法指導

興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學習最好的老師。而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。教學時我在創設的三個情境任務中設疑激趣,讓他們自己去發現問題、解決問題,幫助學生認識自我、建立自信。在學生遇到困難後教師引導他們列舉解決問題的方法,並自主選擇可行的辦法去解決實際的問題,通過自主探究、合作學習,順利地完成任務獲取新知。使他們不僅學會,而且會學。

四、教學流程

(一)創設情境,設疑激趣

(二)任務驅動,合作交流

(三)綜合實踐,探索創新

具體闡述:

(一)創設情境,設疑激趣

心理學的研究證明:學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心理因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

教學伊始我利用動畫短片導入課,設計了這樣一段導語:(出示課件)同學們,大森林裏正在召開動物音樂會,有許多小動物都來參加。瞧!就連平時不愛參加集體活動的老虎兄弟小虎和小壯也來了。你們看,他們兩兄弟長得有什麼特點?當學生看到這幅圖畫時,馬上就會發現問題:這兩隻小老虎長得一模一樣,只是方向正好相反。同學們,你們知道這兩隻小老虎是怎麼做出來的嗎?從而引出本課第一個要解決的問題:水平翻轉。

本課的教學對象為國小二年級學生。根據低年級學生的認知特點,課一開始就讓他們自學本課內容,相對有一定難度。所以我採用了教師示範演示的教學方法。藉助屏幕廣播示範講解圖形的水平翻轉,學生練習操作並且屏幕展示學生完成作品。學生在展示過程中提高了自信心,也激發了其他同學學習興趣。

(二)任務驅動,合作交流

在學會“水平翻轉”的基礎上,進一步學習垂直翻轉。看了就會記住,做了就會理解。所以要突破重難點,就應趁熱打鐵讓學生動手獨立操作。我在實際教學過程中,充分利用任務驅動教學法,讓學生在“自學—嘗試”的實踐中温故知新。本環節分兩個任務展開:

任務一:排座位

(出示課件)“音樂會馬上就要開始了,可調皮的小猴子和小松鼠卻沒有回到自己的位置上去。這可急壞了總導演大象伯伯。同學們,現在就讓我們動手幫幫小猴和小松鼠回到自己正確的位置上去”。學生在操作時,會發現小猴子利用水平翻轉放不到正確的位置。這時我提出:遇到困難怎麼辦?引導學生回想遇到不懂的問題可以通過看書、小組討論合作學習或問老師來解決問題,最後學生自主選擇一種可行的方法學習垂直翻轉。

這部分內容主要是培養學生遇到問題,解決問題的能力。學生可自主選擇適當學習方法,學會新知。

任務二:整理樂器

(出示課件)小動物們要根據自己的節目選擇不同樂器進行表演。可他們到樂器庫取樂器時卻發現:樂器擺放的一點也不整齊,亂七八糟的。原來是樂器管理員小熊一時貪玩忘了整理。同學們,你們能幫助小熊整理一下樂器嗎?

學生已經掌握了遇到問題時如何解決問題的方法,因為有了任務一的基礎,任務二相對容易操作。在製作課件時把水平翻轉和垂直翻轉的使用也加入其中,進一步鞏固新知。課件中特別設計了“吉它”運用所學知識不能一次翻轉過來,從而引出本課的難點。由於學生對角度沒有直觀的認識因此我設計了一組課件,(出示課件)目的是使學生了解90°、180°、270°旋轉的變化。學生在討論中得出正確答案以此突破教學難點。在這裏我們將會感受到每一個學生都參與到知識的形成過程。通過幫助小熊整理樂器,培養了學生的'良好生活習慣。

(三)綜合實踐,探索創新

抓住國小生具有模仿能力強,有強烈的創作、表現慾望的特點,我設計了“綜合實踐,探索創新”這一環節,讓學生品嚐到收穫的樂趣。

任務三:製作獎品

(音樂會結束了,觀眾評出了最喜愛歌手,大象伯伯想請同學們幫忙用準備好的樹葉拼貼葉畫,並從中選出一幅優秀作品獎給獲獎者,現在就讓我們動手吧!

在鞏固練習這一環節,我也精心做了安排。力求做到由易到難,由淺入深,有層次,有坡度。第三個任務製作獎品主要是綜合利用所學知識進行鞏固練習。通過翻轉、旋轉樹葉拼貼葉畫,給學生提供了一個動手創新展示自我的機會。將信息技術學科與美術、科學等學科巧妙的結合起來,努力體現信息技術與各學科的整合。

為了檢驗和促進每個學生達到預期目標的效果,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

五、板書

我充分利用信息技術課優勢把板書用多媒體軟件教室的“屏幕廣播”功能向學生展示。整個板書直觀形象,步驟清晰讓學生一目瞭然。

六、效果預測

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了數學、品德與生活兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

2、改變學生的學習方式。發揮學生在學習中的主體地位,調動學生自主學習積極性,讓學生真正成為學習的小主人。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都根據低年級學生年齡特點創設適當情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。